Le Seigneur des Anneaux : Gollum était trop cassé pour être révisé sur PS5

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May 20, 2023

Le Seigneur des Anneaux : Gollum était trop cassé pour être révisé sur PS5

Mise à jour (26/05) : Nous sommes revenus à la version PlayStation 5 du Seigneur des Anneaux : Gollum après la sortie de la mise à jour 1.003.000 et avons constaté que l'expérience s'est considérablement améliorée. C'est toujours le cas

Mise à jour (26/05) : Nous sommes revenus à la version PlayStation 5 du Seigneur des Anneaux : Gollum après la sortie de la mise à jour 1.003.000 et avons constaté que l'expérience s'est considérablement améliorée. Il comporte encore de nombreux bugs, que nous avons rencontrés sur la version PC, mais il est désormais beaucoup plus stable sur console. Les problèmes empêchant la progression ont disparu et la version PS5 mise à jour ne nous a pas encore planté. Si vous téléchargez le jeu sur console, assurez-vous de télécharger le patch avant de commencer.

Ce qui n’est pas clair, c’est combien de problèmes ont été réellement résolus. Au cours de la période d'examen, l'équipe de relations publiques de Nacon a attribué les problèmes de performance de Gollum en partie à un décor qui animait les cheveux du personnage. Le correctif semble supprimer complètement cette option du jeu. Il est probable que les problèmes causés par la bascule persistent encore dans les coulisses, il est donc difficile de dire si le jeu a été entièrement corrigé, même si une fonctionnalité problématique a été supprimée.

Nous avons choisi de revoir le jeu complet sur PC après avoir rencontré les problèmes mentionnés ci-dessous. Vous pouvez lire notre critique d’une étoile du jeu, qui le qualifie de « retour à l’ère du Far West des jeux sous licence négligemment éclairés ».

Histoire originale : Nous avions prévu de publier aujourd'hui une critique de la version PlayStation 5 de Daedalic Entertainment et du Seigneur des Anneaux : Gollum de Nacon, mais nous ne pouvons pas le faire de bonne foi pour le moment. En termes simples, la version PS5 que nous avons testée était trop cassée pour être critiquée équitablement.

Après avoir téléchargé le code PS5 que nous avons reçu d'un représentant des relations publiques de Nacon, nous avons démarré le jeu, curieux de voir les interprétations de Daedelic sur l'histoire tragique de Gollum. Nous pouvions très bien charger le jeu et regarder l'intro du jeu, mais cinq minutes après avoir joué, le jeu s'est écrasé. Cela nous a certainement semblé étrange, mais les versions de pré-lancement des jeux plantent parfois. Nous avons attribué cela à un incident normal, avons relancé le jeu et continué à jouer.

Puis cela s'est reproduit. Et encore. Et encore.

Lors de nos deux premières heures avec Le Seigneur des Anneaux : Gollum, la version PS5 du jeu a planté 11 fois. En plus de cela, nous avons rencontré de nombreux autres bugs, comme des objectifs qui ne se déclenchaient pas, la perte de la capacité de se déplacer et Gollum restant coincé au sol pendant une seconde lors de sa réapparition. Il est vite devenu évident qu’il serait difficile de critiquer correctement ce jeu. Ce n’est donc pas une bonne critique du Seigneur des Anneaux : Gollum. Au lieu de cela, nous voulons dresser un tableau clair de la forme dans laquelle se trouvait le jeu il y a moins de 24 heures, ainsi que donner une idée du nombre de problèmes auxquels vous pouvez vous attendre après le premier patch.

Dans le peu de temps que nous avons passé avec le pré-lancement du Seigneur des Anneaux : Gollum, nous avons vu les bases de l'histoire du jeu, de la plateforme, de la furtivité, du système de choix et des énigmes. Nous avons trouvé tous ces éléments initialement intrigants, bien qu’un peu désuets. Cependant, notre expérience était beaucoup trop instable pour avoir une véritable idée de la façon dont ce jeu se déroulera après sa sortie. Après le 11ème crash, nous avons estimé que l'état technique du Seigneur des Anneaux : Gollum sur PS5 était trop désastreux pour que nous puissions continuer à y jouer et le réviser.

Alors, pourquoi ne pas simplement s'arrêter là et donner à Gollum une critique de zéro étoile ou d'une demi-étoile ? Eh bien, ce n’est pas juste pour le jeu non plus. Ces problèmes techniques étaient si envahissants qu’il semblait impossible d’évaluer de manière critique et légitime Le Seigneur des Anneaux : Gollum en tant qu’expérience de jeu. Digital Trends est convaincu que si un jeu est carrément cassé de cette manière, il ne mérite pas encore une critique au sens traditionnel du terme. Lorsque l'équipe de jeu de Digital Trends donne un score faible, c'est à cause de quelque chose de plus intrinsèque à la conception du jeu ou à l'exécution de son idée. Mais ces jeux restent des expériences fonctionnelles que l’on peut voir jusqu’au bout. Avec Gollum dans l'état dans lequel il se trouvait, cela aurait été comme écrire une critique pour un film qui ne passait pas correctement dans le projecteur.

Après avoir connu tant de crashs de jeu au cours du gameplay, des cinématiques et même une fois pendant le démarrage du jeu, nous avons contacté l'agence de relations publiques qui a fourni le code, pour les informer des problèmes. Ils nous ont dit que le problème provenait peut-être d'un « problème de mémoire concernant les cheveux de Gollum » (oui, c'est une option sélectionnable dans le jeu) et qu'un correctif pour la version PS5 serait disponible avant le lancement. Nous avons désactivé la simulation de cheveux à la suggestion de l'équipe, mais nous avons quand même rencontré plusieurs plantages et quelques autres problèmes.